EXTREME GAME
Avant de jouer : rendez-vous dans Paramètres → Plein écran pour la meilleure expérience. Le jeu est disponible en français 🇫🇷 et en anglais 🇬🇧 (sélecteur de langue dans les Paramètres).
EXTREME GAME est un morpion (tic-tac-toe) classique... en apparence.
Vous entrez dans une arène où une seule règle compte : gagner, ou disparaître du protocole. Dix adversaires vous attendent, chacun avec son propre style de jeu. Une seule défaite, et c'est terminé.
Mais ce qui commence comme un simple jeu d'enfant bascule très vite dans l'horreur : plus vous progressez, plus le décor se dégrade, plus l'ambiance devient malsaine, plus le temps qu'il vous reste pour jouer se réduit.
Ce qui vous attend :
- 10 adversaires, chacun avec 4 protocoles de jeu différents (tirés au hasard à chaque manche)
- Un compte à rebours de plus en plus court à chaque victoire
- Une escalade horrifique progressive : le plateau se salit, se fissure, saigne
- Des cinématiques dialoguées entre chaque combat, portées par une voix qui ne vous veut peut-être pas du bien
- Une bande-son originale et des effets sonores procéduraux
- Disponible en français et en anglais
Informations sur le jeu
Objectif
Survivre à 10 duels de morpion consécutifs. Une seule défaite, et votre parcours s'arrête là. Chaque victoire vous rapproche du dernier adversaire... mais réduit aussi le temps qu'il vous reste pour jouer.
Contrôles
| Action | Touche / Souris |
|---|---|
| Jouer une case | Clic gauche, ou touches 1 à 9 du clavier |
| Mettre en pause | Échap |
| Avancer un dialogue | Clic, Espace ou Entrée |
| Passer une cinématique | Bouton "Passer ▸" |
| Plein écran | Paramètres → Plein écran |
Moteur utilisé
Aucun moteur externe : le jeu est codé entièrement en HTML / CSS / JavaScript (vanilla, sans framework), avec le son généré en temps réel via la Web Audio API. Il tourne directement dans le navigateur, sans installation.
Temps de développement
2h53, rendues possibles grâce à une base de code d'un projet précédent (système d'écrans, mise à l'échelle du canvas, gestionnaire audio) qui a servi de fondation pour aller vite sur ce Trijam.
Rebondissements
- Le jeu commence comme un morpion tout ce qu'il y a de plus banal... jusqu'à ce que le premier adversaire tombe, et que le décor commence à saigner.
- Chaque tranche de deux adversaires vaincus fait grimper d'un cran l'ambiance horrifique de la grille (jusqu'à 4 paliers).
- Le 10ᵉ et dernier adversaire n'est pas comme les autres : à vous de découvrir pourquoi une fois arrivé là.
Qui a travaillé sur le jeu
HyperNoop (Moi) — conception, code, direction artistique et musique.
- YouTube : HyperNoop
- TikTok : @hypernoop
- Discord :
hypernoop_yt_14675
Assets pré-conçus utilisés
Aucun asset externe. Toutes les musiques ont été composées from scratch par HyperNoop, et tous les effets sonores sont synthétisés en direct dans le navigateur (aucun fichier audio pré-enregistré pour les SFX). Le code de base réutilisé pour gagner du temps est également une création personnelle d'un projet antérieur.
Détails techniques
- Jeu 100% navigateur (HTML/CSS/JS), aucune installation requise
- Résolution fixe 1920×1080 mise à l'échelle automatiquement (compatible jusqu'en 8K)
- Effets sonores synthétisés en temps réel (Web Audio API)
Crédits
Jam : Trijam - 379
Thème : Extreme Tic Tac Toe
Temps de développement : 2h53 (grâce à une base de code réutilisée d'un projet précédent)
Un jeu de : HyperNoop
| Updated | 3 days ago |
| Published | 6 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | HyperNoop One |
| Genre | Puzzle |
| Tags | browser, Dark, english, french, Horror, html5, Singleplayer, tic-tac-toe, Trijam |
| AI Disclosure | AI Assisted, Graphics |

Comments
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J'ai utilisé l'ia pour l'image de couverture et pour le fond de l'écran de l'écran titre.