Draw the line
FR
Objectif
Traiter 13 dossiers en équilibrant 4 métriques :
| Métrique | Représente |
|---|---|
| 🟢 Sécurité | La protection réelle de la communauté |
| 🔵 Justice | Le respect des droits des utilisateurs |
| 🟡 Réputation | La confiance envers toi comme modérateur |
| 🔴 Stress | La pression mentale accumulée |
L'objectif idéal : terminer sans laisser une métrique s'effondrer sous 30, ni laisser le stress dépasser 80.
Contrôles
Le jeu est 100% souris / tactile. Aucun clavier requis.
| Action | Contrôle |
|---|---|
| Démarrer | Clic sur COMMENCER / START |
| Lire un dossier | Lecture passive — texte + historique |
| Prendre une décision | Clic sur l'un des 4 boutons d'action |
| Passer au suivant | Clic sur SUIVANT / NEXT après le feedback |
| Changer de langue | Clic sur FR | EN en haut à droite |
| Recommencer | Clic sur ↺ REJOUER / RESTART en fin de partie |
Moteur & Technologies
| Élément | Détail |
|---|---|
| Moteur | Aucun framework — Vanilla JS + HTML5 + CSS3 pur |
| Rendu | DOM natif, pas de canvas |
| Audio | Web Audio API via balises HTML natives <audio>
|
| Animations | CSS keyframes (@keyframes), transitions CSS |
| Typographies | Bebas Neue · Share Tech Mono · DM Sans (Google Fonts) |
| Plateforme | Navigateur web — desktop & mobile |
| Fichiers | 1 seul fichier + 3 fichiers audio externes |
Temps de développement estimé
| Phase | Durée |
|---|---|
| Design system & UI dark | ~45 min |
| Logique de jeu (états, impacts, scoring) | ~30 min |
| Écriture des 13 dossiers (FR + EN) | ~50 min |
| Système audio + notifications | ~15 min |
| Fins multiples + effets glitch | ~20 min |
| Total estimé | 2h23 |
Détails & Particularités
- Son subtil comme indice : (rouge) = danger réel, (vert) = routine. Le joueur apprend inconsciemment à distinguer les sons avant de lire le dossier.
- Fond réactif : L'environnement visuel se dégrade progressivement si les métriques chutent — fond rouge pulsant, puis glitch complet.
- 4 fins distinctes selon ton profil de jeu : trop sévère, trop laxiste, équilibré, ou burnout total.
- Biais testés : chaque dossier cible un biais cognitif différent — autorité, compassion, peur, surréaction, inaction.
- Aucun score numérique affiché pendant la partie — tu prends tes décisions sans calculer, comme un vrai modérateur.
🇬🇧 EN
Objective
Process 13 reports while balancing 4 core metrics:
| Metric | Represents |
|---|---|
| 🟢 Safety | The actual protection of the community |
| 🔵 Fairness | Respect for users' rights |
| 🟡 Reputation | The trust placed in you as a moderator |
| 🔴 Stress | The accumulated mental pressure |
Ideal goal: Finish the game without letting any metric drop below 30, and without allowing Stress to exceed 80.
Controls
The game is 100% mouse / touch. No keyboard required.
| Action | Control |
|---|---|
| Start | Click COMMENCER / START |
| Read a report | Passive reading — text + history |
| Make a decision | Click one of the 4 action buttons |
| Go to next case | Click SUIVANT / NEXT after feedback |
| Change language | Click FR |
| Restart | Click ↺ REJOUER / RESTART at the end |
Engine & Technologies
| Element | Detail |
|---|---|
| Engine | No framework — pure Vanilla JS + HTML5 + CSS3 |
| Rendering | Native DOM, no canvas |
| Audio | Web Audio API via native tags <audio>
|
| Animations | CSS keyframes (), CSS transitions@keyframes
|
| Typography | Bebas Neue · Share Tech Mono · DM Sans (Google Fonts) |
| Platform | Web browser — desktop & mobile |
| Files | 1 single file + 3 external audio files |
Estimated Development Time
| Phase | Duration |
|---|---|
| Dark UI & design system | ~45 min |
| Game logic (states, impacts, scoring) | ~30 min |
| Writing the 13 reports (FR + EN) | ~50 min |
| Audio system + notifications | ~15 min |
| Multiple endings + glitch effects | ~20 min |
| Total estimated | 2h23 |
Details & Special Features
Subtle sound as a clue:
- Red sound () = real danger
notification-11.mp3 - Green sound () = routine
notification-8.mp3
The player subconsciously learns to distinguish danger from routine before even reading the case.
Reactive background: The visual environment progressively degrades if metrics fall — pulsating red background → full CSS glitch.
4 distinct endings depending on your playstyle:
- Too authoritarian
- Too passive
- Balanced
- Total burnout
Bias testing: Each report targets a different cognitive bias — authority bias, compassion bias, fear bias, overreaction, inaction.
No numerical score displayed during gameplay. You make decisions without calculating — like a real moderator.
| Updated | 6 days ago |
| Published | 8 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
| Author | HyperNoop One |
| Genre | Interactive Fiction |



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