FR

Objectif

Traiter 13 dossiers en équilibrant 4 métriques :

MétriqueReprésente
🟢 Sécurité La protection réelle de la communauté
🔵 Justice Le respect des droits des utilisateurs
🟡 Réputation La confiance envers toi comme modérateur
🔴 Stress La pression mentale accumulée

L'objectif idéal : terminer sans laisser une métrique s'effondrer sous 30, ni laisser le stress dépasser 80.

Contrôles

Le jeu est 100% souris / tactile. Aucun clavier requis.

ActionContrôle
Démarrer Clic sur COMMENCER / START
Lire un dossier Lecture passive — texte + historique
Prendre une décision Clic sur l'un des 4 boutons d'action
Passer au suivant Clic sur SUIVANT / NEXT après le feedback
Changer de langue Clic sur FR | EN en haut à droite
Recommencer Clic sur ↺ REJOUER / RESTART en fin de partie

Moteur & Technologies

ÉlémentDétail
Moteur Aucun framework — Vanilla JS + HTML5 + CSS3 pur
Rendu DOM natif, pas de canvas
Audio Web Audio API via balises HTML natives   <audio>
Animations CSS keyframes (@keyframes), transitions CSS
Typographies Bebas Neue · Share Tech Mono · DM Sans (Google Fonts)
Plateforme Navigateur web — desktop & mobile
Fichiers 1 seul fichier + 3 fichiers audio externes

Temps de développement estimé

PhaseDurée
Design system & UI dark ~45 min
Logique de jeu (états, impacts, scoring) ~30 min
Écriture des 13 dossiers (FR + EN) ~50 min
Système audio + notifications ~15 min
Fins multiples + effets glitch ~20 min
Total estimé 2h23

Détails & Particularités

  • Son subtil comme indice : (rouge) = danger réel, (vert) = routine. Le joueur apprend inconsciemment à distinguer les sons avant de lire le dossier.
  • Fond réactif : L'environnement visuel se dégrade progressivement si les métriques chutent — fond rouge pulsant, puis glitch complet.
  • 4 fins distinctes selon ton profil de jeu : trop sévère, trop laxiste, équilibré, ou burnout total.
  • Biais testés : chaque dossier cible un biais cognitif différent — autorité, compassion, peur, surréaction, inaction.
  • Aucun score numérique affiché pendant la partie — tu prends tes décisions sans calculer, comme un vrai modérateur.

🇬🇧 EN

Objective

Process 13 reports while balancing 4 core metrics:

MetricRepresents
🟢 Safety The actual protection of the community
🔵 Fairness Respect for users' rights
🟡 Reputation The trust placed in you as a moderator
🔴 Stress The accumulated mental pressure

Ideal goal: Finish the game without letting any metric drop below 30, and without allowing Stress to exceed 80.

Controls

The game is 100% mouse / touch. No keyboard required.

ActionControl
Start Click COMMENCER / START
Read a report Passive reading — text + history
Make a decision Click one of the 4 action buttons
Go to next case Click SUIVANT / NEXT after feedback
Change language Click FR
Restart Click ↺ REJOUER / RESTART at the end

Engine & Technologies

ElementDetail
Engine No framework — pure Vanilla JS + HTML5 + CSS3
Rendering Native DOM, no canvas
Audio Web Audio API via native tags   <audio>
Animations CSS keyframes (), CSS transitions@keyframes
Typography Bebas Neue · Share Tech Mono · DM Sans (Google Fonts)
Platform Web browser — desktop & mobile
Files 1 single file + 3 external audio files 

Estimated Development Time

PhaseDuration
Dark UI & design system ~45 min
Game logic (states, impacts, scoring) ~30 min
Writing the 13 reports (FR + EN) ~50 min
Audio system + notifications ~15 min
Multiple endings + glitch effects ~20 min
Total estimated 2h23

Details & Special Features

Subtle sound as a clue:

  • Red sound () = real dangernotification-11.mp3
  • Green sound () = routinenotification-8.mp3

The player subconsciously learns to distinguish danger from routine before even reading the case.

Reactive background: The visual environment progressively degrades if metrics fall — pulsating red background → full CSS glitch.

4 distinct endings depending on your playstyle:

  • Too authoritarian
  • Too passive
  • Balanced
  • Total burnout

Bias testing: Each report targets a different cognitive bias — authority bias, compassion bias, fear bias, overreaction, inaction.

No numerical score displayed during gameplay. You make decisions without calculating — like a real moderator.


Updated 6 days ago
Published 8 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorHyperNoop One
GenreInteractive Fiction

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